你有VR嗎?從虛擬到現實!

/李俊筠竤洋媒體科技公司董事長,世新大學傳播管理研究所碩士

VR這兩個字,肯定是2017年網路最熱搜尋的關鍵字之一了。這證明了一件事,全球都對VR可能帶來的商機有極高度的期待! VR可以做什麼?我們已經知道它可以作成導覽、它可以作成遊戲,….;配上越來越酷炫、功能越來越多、顯示越來越清楚的眼鏡頭盔,但是其實我們都還在引頸等待最終的VR救贖,一個可以可長可久,穩健獲利的商業模式。

首先,我們必須先知道手上有哪些武器?已經進化到什麼程度了?隨著VR產業日新月異的快速發展,市面上的VR觀看設備可說是如雨後春筍般遍地開花。就像4K電視慢慢也開始要攻佔大部分的消費性市場一樣,聰明如你,會問說我們的4K節目內容在哪裡?同樣的現在也正是時候,大聲地提出疑問:『我們的VR影視內容在哪裡?』

這裡要特別提出一個重點,那就是VR的影視作品,並不等同於360°的影片!什麼是VR影視作品?VR影片,應該是超現實超擬真的畫面,並可能與真實環境不同,但卻能帶給觀眾,類似於真實環境的體驗,並且還要能加上互動的過程。這就是VR影視內容最重要的天命!」為了完成這樣的觀影體驗,360°便成了一項『包含但不等於』的要素了。演唱會、棒球賽,我們並不需要為VR的觀眾,提供現場觀眾如痴如醉、歡聲雷動的畫面,於是如何把VR拍攝,提升到即時縫合,並且在VR環境中,加入新的視覺物件,來加強VR觀眾的視聽享受就成了重中之重了。

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我們先從網路直播的服務開始出發。由於社群求知需求量激增,各行各業的客戶都在尋求行銷突破點,於是想到VRAR360°環景拍攝等等這些框架概念打破之後,重新整合,就成了現在的VR直播GoReel。「在我們和觀界科技緊密的合作過程之中,歷經了張惠妹深圳的烏托邦2.0演唱會、2017台北Computex和Dell的搶眼亮相、到實際進行電競轉播和棒球賽的轉播,在在都展現了我們在360即時縫合的功力及其重要性。」

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目前VR產業的幾個痛點,那就是製作成本高、拍攝週期長、同步處理困難、縫合完成度不好、對3D景深的缺乏、以及人才培訓成本太高等等,針對這些痛點,筆者任職的竤洋媒體通過硬體的framesync同步技術,從本質上解決多鏡頭感應器之間同步拍攝、同步結束的惱人問題,讓所有的攝影鏡頭,完美同調,進而解決即時縫合的拼接準確性,將鬼影效應減到最低!我們運用全球領先的光流縫合運算法和圖像增強技術,更透過串流技術,進行VR直播,同時直播過程中透過AR技術的運用,還能加入3D虛擬場景及物件;其實你要問我,我有VR嗎?我可以跟你說,我還真的有!

很快的大家就可以看到VR新聞的報導,讓新聞事件真實呈現在你的面前,除了事件主角,周遭的環境氣圍都將一一呈現在你眼前,不再讓你被動的接收導播選擇的畫面推送到你面前,由你作主自己選擇你所關注的畫面與人物,讓你擁有最佳位置觀看你所關注的人事地物。

談到VR產業「不久的未來」,VR影視製作未來的發展方向,那就是觀眾體驗的自由度,「只能定點觀看的話,用戶的體驗感會大大打折,只有自由的互動,才是王道,沒有唯一,只有更多!」

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作者李俊筠

竤洋媒體科技公司董事長/世新大學傳播管理研究所碩士

曾任:

中國廣播公司助理工程師

中華電視公司工程師、新聞副主任

優視傳播公司(MOMO親子台)副理

隆華數位科技(MOD頻道商)副總經理

靖天電視集團(MOD營運商)副總經理

專長:

數位媒體製播/AV+IP Solution/VR+AR+Live Streaming

(本文圖片來源:作者提供)

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