微軟「接龍」列電玩名人堂 推出其實暗藏這個目的

內建於多個版本的微軟(Microsoft)作業系統的經典紙牌遊戲「接龍」(Microsoft Solitaire),於本月正式入選「世界電玩遊戲名人堂」(World Video Game Hall of Fame);而這個規則和操作都相當簡單的小遊戲,最早的設計理念居然是為了教導消費者使用剛推出市場的滑鼠游標操作。

有用過Windows系統的使用者,應該都見過「開始」「遊樂場」裡的「接龍」,後來還增加了「新接龍」、「連環新接龍」,這套家喻戶曉的經典遊戲,在5月2日時從12款入圍遊戲中脫穎而出,入選世界電子遊戲名人堂。

在名人堂遊戲選拔時,評審委員要考量品牌地位、是否廣泛為人所知、是否與時推移卻仍受歡迎,甚至是遊戲對社會及其他電玩的影響。而今年入選的4款遊戲就是《接龍》、《真人快打》(Mortal Kombat)、《超級瑪利歐賽車》(Super Mario Kart)和《巨洞冒險》(Colossal Cave Adventure)。和之前入選的《古墓奇兵》(Tomb Raider)、《最後一戰》(Halo)、《大金剛》(Donkey Kong)、《俠盜獵車手》(Grand Theft Auto)、《俄羅斯方塊》(Tetris)等超級知名的遊戲並列。

而其實接龍這個遊戲是起源於1990年代,當時仍在DOS系統(磁碟作業系統)和圖形使用者介面之間的過渡期,對消費者而言,滑鼠是個從未使用過的全新設計,當時的微軟為了要讓PC使用者快速上手,就以紙牌接龍(Klondike)為基礎,設計了我們現在所熟知的接龍遊戲,滑鼠游標的「點」、「拖」、「放」等操作方式就是遊戲的核心,而接龍自當時起就從未離開微軟的系統,一直輾轉流傳至今。

在Windows 98平台上運行的接龍遊戲。(取自 Robert Jorgenson@Flickr)
在Windows 98平台上運行的接龍遊戲。(取自 Robert Jorgenson@Flickr)


微軟的休閒遊戲工作事經理詹森(Paul Jensen)表示,接龍的入選是歷史性的一刻,「接龍不僅廣為流傳,還被翻譯成65種語言、深入全世界超過200個市場;能夠有機會在這樣一個遊戲上付出,這是我們的榮幸。」

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