一直打電玩是病!WHO通過「遊戲失調」列正式疾病

世界衛生組織(WHO)成員25日通過決議,將因沈迷遊戲而妨礙日常生活的「遊戲失調」(Gaming Disorder)的上癮行為與賭博相提並論,正式認定為疾病,列入《國際疾病分類》(ICD)之中。

25日在瑞士日內瓦舉行的世界衛生大會(WHA)中,WHO成員國一致通過,修訂《國際疾病分類》,將遊戲電玩成癮相關症狀正名為「遊戲失調」,並納入「精神與行為障礙」章節,條文將於2022年1月正式生效。

WHO的194名會員在瑞士日內瓦舉行的第72屆世界衛生大會,宣布將電玩成癮造成的障礙認定為疾病。(取自 Wikimedia)
WHO的194名會員在瑞士日內瓦舉行的第72屆世界衛生大會,宣布將電玩成癮造成的障礙認定為疾病。(取自 Wikimedia)

根據WHO的定義,判定的標準主要有3項,首先是在電玩遊戲的遊玩頻率、強度、時間長度、開始與結束、情境上缺乏控制的狀況;第2項是把遊玩電玩遊戲的優先順序擺在其他生活興趣與日常作息之上;最終是在過度遊玩電玩遊戲導致負面影響後,仍持續甚至加劇遊玩電玩遊戲的行為。

WHO將這樣的疾病描述成「一種被遊戲控制的行為模式,遊戲會優先其他興趣和日常事務,即使遊戲造成負面影響還是持續進行。」病患要被確診為「遊戲失調」,行為需要受到遊戲影響,而導致個人、家庭、社會、教育、職業或其他重要領域的嚴重傷害,並持續至少 12 個月時間。

《國際疾病分類》是確定全球衛生趨勢和統計的依據,也是報告疾病和衛生狀況的國際標準,世界各國的醫生使用它來診斷病症,並由研究人員對病症進行分類。可協助專家、臨床醫生和決策者制定政策、研究和提供治療。